附録Dは、弾幕シューティングゲーム(以下「弾幕STG」と略記)における「弾幕」の種類や特性の分類を独自の視点からまとめあげた文書です。
- データとしての弾幕幾何
- 弾幕幾何の分類
- 弾幕幾何のオブジェクト指向的実装
本節(1節)では、データの集合としての弾幕のオブジェクティブな捉え方を考察します。
「弾幕」という言葉に明確な定義はありません。敢えて説明するとすれば、弾幕とは「一定の規則性を持って時間発展する弾の群」となるでしょう。
これでは分からないので、具体的に弾幕を構成している要素について考察します。